Due modi di come potrebbe funzionare il sensore di profondità 3D su iPhone

Con la crescente speculazione che un sensore 3D sarà presente su iPhone 8 e che sarà utilizzato per applicazioni di realtà aumentata, una nota di  Barclays ha descritto i due diversi modi di come questo potrebbe funzionare. Sulla base delle relazioni della supply-chain, Barclays crede che Apple in realtà intende utilizzare una combinazione dei due.

Il modo più semplice per percepire lo spazio 3D è quello di utilizzare ciò che il report chiama Time of Flight (TOF). Un emettitore trasmette un segnale (per esempio, in infrarossi) e calcola il tempo necessario per rimbalzare su un oggetto di fronte all’iPhone e ritornare al sensore. Da una serie di rendimenti cronometrati, l’iPhone può costruire una immagine 3D di ciò che è di fronte ad esso.

Ma c’è un secondo metodo, che utilizza un approccio più sofisticato .

Conosciuto come luce strutturata, un modello noto come una griglia viene proiettato su tutto ciò che è di fronte all’iPhone. Questa griglia sarà distorta dalla forma 3D dell’oggetto che colpisce, e l’iPhone può quindi analizzare questa deformazione per calcolare la forma dell’oggetto.

I due metodi differenti sono illustrati qui di seguito, dalla nota di ricerca vista da Business Insider.

Il rapporto Fast Company in cui il primo  sistema 3D è stato segnalato ha suggerito il riconoscimento facciale come una possibile applicazione, forse integrando le impronte digitali come un metodo di sblocco supplementare. Utilizzando il riconoscimento facciale come metodo primario e un lettore di impronte digitali integrato come ripiego potrebbe funzionare più o meno come il Macbook Pro 2016 che può essere automaticamente  sbloccato con un  Apple watch, e con un sensore ID Touch come backup.

Una nota di KGI ha poi ipotizzato che il sistema potrebbe essere usato per creare avatar di gioco basato su selfie 3D.

Il CEO di Apple Tim Cook ha più volte espresso interesse per la realtà aumentata, un rapporto UBS  suggerisce che Apple ha 1.000 ingegneri che lavorano su di esso, e che  possa debuttare in iPhone 8. Morgan Stanley inoltre ci ha scommesso, anche se con un modo più scettico.

Morgan Stanley mette in dubbio l’appeal del consumatore nell’AR e la fattibilità della tecnologia della telecamera 3D , tra cui, se la maggior parte degli smartphone avranno la potenza necessaria per fare  il lavoro bene. Molte persone del settore AR mi hanno detto che il consumo di energia e di calore generato dai processori sono blocchi stradali critici. E non è un dato di fatto che i giochi iniziali e altre esperienze AR scatteranno con i consumatori. Pokemon Go, un’applicazione AR precoce che ha avuto enorme impegno, ha visto un forte calo nell’uso dopo la novità iniziale che ha portato fuori.

Due modi di come potrebbe funzionare il sensore di profondità 3D su iPhone ultima modifica: 2017-03-06T20:56:42+00:00 da september

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